Raretés d’équipement
Commun, rare, épique, légendaire : chaque objet fabriqué ou tombé en combat reçoit sa rareté, visible par une lueur sur l’icône. Les raretés supérieures peuvent dépasser les statistiques normales.
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Le jeu que tu connais, avec huit ajouts pensés pour que chaque heure passée compte.
Commun, rare, épique, légendaire : chaque objet fabriqué ou tombé en combat reçoit sa rareté, visible par une lueur sur l’icône. Les raretés supérieures peuvent dépasser les statistiques normales.
En savoir plusCinq niveaux de difficulté à activer quand tu veux : monstres renforcés, mais expérience et butin augmentés d’autant, jusqu’à +200 %.
En savoir plusDeux salles puis le boss, avec une téléportation directe depuis l’onglet Donjons des zaaps. Chaque boss a son Dofus.
En savoir plusDeux Dofus identiques de même rareté fusionnent en un Dofus de la rareté supérieure, chez le Collectionneur d’Astrub. Douze emplacements pour les porter.
En savoir plusAu zaap d’Astrub, un forgeron rachète tes équipements en trop (100 kamas par niveau) et un PNJ échange cinquante ressources de boss contre le Dofus correspondant.
En savoir plus80 % de réussite, un dépassement du maximum qui dépend de la rareté, et deux exotiques au plus par objet.
En savoir plusUn équipement demande deux objets de monstre et deux ressources de récolte, et la récolte rapporte cinq fois plus.
En savoir plusCosmétiques, parchemins, boosts d’expérience et de butin : les Ogrines se dépensent en jeu, auprès du Chercheur d’Ogrines.
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