Les règles
- 80 % de chance qu’une rune « passe » (elle ajoute sa stat à l’objet), quelle que soit la rune.
- Échec (20 %) : rien ne change, la rune est consommée. Plus aucune perte sur les autres stats de l’objet.
- Une stat peut dépasser son maximum jusqu’à +10 % (ex. maximum 40 → jusqu’à 44), sans autre restriction. Au-delà, la rune est refusée avec un message.
- Exotiques (PA, PM, PO) : au plus 2 PA, 2 PM et 2 PO ajoutés par forgemagie sur un équipement complet. Le décompte porte sur tout l’équipement porté et sur l’objet en cours de forge, et ne compte que ce qui dépasse le jet de base de l’objet (un objet qui donne +1 PA nativement ne consomme pas de limite).
- L’expérience de métier est gagnée à chaque réussite.
Plafond sur tout l’équipement
Le plafond de 2 PA / 2 PM / 2 PO s’applique à l’ensemble de l’équipement porté, pas par objet. Il est vérifié à deux moments : en posant une rune, et à l’équipement : un objet forgé ne peut pas être équipé s’il ferait dépasser le plafond (message explicatif). Un objet rangé dans le sac ne compte donc pas tant qu’il n’est pas porté, mais il ne peut plus être équipé en trop.
Raretés
Le dépassement autorisé dépend de la rareté de l’objet : +10 % (commun), +25 % (rare), +50 % (épique), +100 % (légendaire).