Un mode de difficulté optionnel, choisi par chaque joueur. Une icône tête de mort (avec « H1 » à « H5 ») s’affiche en haut à gauche de l’écran quand il est actif.
Ne pas confondre avec le mode Hardcore officiel de Dofus (mort définitive), qui n’est pas utilisé sur ce serveur.
Les niveaux
| Niveau | PV et stats des monstres | PA / PM / PO des monstres | XP et drops |
|---|---|---|---|
| 0 (défaut) | normal | normal | normal |
| 1 | +20 % | — | +20 % |
| 2 | +50 % | — | +50 % |
| 3 | +75 % | +2 / +2 / +2 | +75 % |
| 4 | +100 % | +4 / +4 / +4 | +100 % |
| 5 | +200 % | +6 / +6 / +6 | +200 % |
- « Stats » = vie, vitalité, force, intelligence, chance, agilité, sagesse des monstres.
- Le bonus d’XP et de drops est égal au pourcentage de stats supplémentaires, à chaque niveau.
- Les résistances, les invocations des monstres et les combats contre d’autres joueurs ne sont pas modifiés.
Utilisation
| Commande | Effet |
|---|---|
.hardcore | Affiche ton niveau actuel et ses effets |
.hc <0 à 5> | Change de niveau (.hc 0 pour désactiver). Impossible en combat. |
Le niveau est enregistré par personnage.
Comment ça s’applique en groupe
Le niveau d’un combat est celui du joueur qui lance le combat (celui qui attaque le groupe de monstres). Tout le groupe profite alors des mêmes bonus d’XP et de drops, et affronte les mêmes monstres renforcés.
Icône du niveau Hardcore
L’icône en forme de tête de mort en haut à gauche de l’écran affiche, au survol de la souris, le détail du niveau : bonus de points de vie et de statistiques des monstres, bonus de PA / PM / PO (niveaux 3 à 5), et bonus d’expérience et de drop (identiques au bonus de statistiques).